{"id":472,"date":"2022-11-16T14:27:12","date_gmt":"2022-11-16T13:27:12","guid":{"rendered":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/?page_id=472"},"modified":"2022-11-16T14:27:12","modified_gmt":"2022-11-16T13:27:12","slug":"regnearter","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/?page_id=472","title":{"rendered":"Regnearter"},"content":{"rendered":"\n<h5><strong>Aktuelle kompetansem\u00e5l fra l\u00e6replanen i matematikk:<\/strong>\u00a0<\/h5>\n\n\n\n<ul><li>utforske&nbsp;og beskrive&nbsp;generelle egenskaper ved partall og oddetall&nbsp;&nbsp;<\/li><li>utforske&nbsp;og forklare sammenhenger mellom de fire regneartene og bruke&nbsp;sammenhengene hensiktsmessig i utregninger&nbsp;<\/li><li>lage og f\u00f8lge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-474\" width=\"501\" height=\"668\" srcset=\"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7275-2-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5>Oppgave 1:<\/h5>\n\n\n\n<p>Velg deg et tall som er st\u00f8rre enn 10:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Lag et regnestykke ved bruk av tallene og symbolene p\u00e5 MatataLab banen, slik at tallet du har valgt er svaret p\u00e5 regnestykke. Sett opp regnestykke ditt p\u00e5 papir.\u00a0<\/li><li>Skriv opp regnearter og tall p\u00e5 Matatalab kodearket (se bilde til h\u00f8yre).<\/li><li>Velg et startpunkt for roboten.<\/li><li>Programmer regnestykket ved bruk av roboten.\u00a0\u00a0<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-475\" width=\"428\" height=\"571\" srcset=\"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-768x1024.jpg 768w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-225x300.jpg 225w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/IMG_7069-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5><strong>Oppgave 2:<\/strong>\u00a0<\/h5>\n\n\n\n<p>Snakk sammen om det hva partall og oddetall er.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Velg deg et oddetall p\u00e5 banen &#8211; det er startpunktet for roboten. Lag en kode og programmer et regnestykke ved bruk av de andre tallene og symbolene p\u00e5 banen, slik at roboten din ender opp i et partall.\u00a0\u00a0<\/li><li>Forklar h\u00f8yt hvordan du tenkte.\u00a0\u00a0<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h5><strong>Oppgave 3:<\/strong>\u00a0<\/h5>\n\n\n\n<p>Tenk p\u00e5 andre muligheter for \u00e5 lage en matematisk oppgave med matatalab<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aktuelle kompetansem\u00e5l fra l\u00e6replanen i matematikk:\u00a0 utforske&nbsp;og beskrive&nbsp;generelle egenskaper ved partall og oddetall&nbsp;&nbsp; utforske&nbsp;og forklare sammenhenger mellom de fire regneartene og bruke&nbsp;sammenhengene hensiktsmessig i utregninger&nbsp; lage og f\u00f8lge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill&nbsp; Oppgave 1: Velg deg et tall som er st\u00f8rre enn 10:&nbsp; Lag et regnestykke ved bruk av tallene og [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":466,"menu_order":20,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/472"}],"collection":[{"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=472"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/472\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":476,"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/472\/revisions\/476"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/web01.usn.no\/~sir\/programmeringiskolen\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=472"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}